剑与远征多队推图绿沙体系,常用阵容及培养优先度究竟如何?

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在《剑与远征》这款深受玩家喜爱的冒险策略游戏中,多队推图绿沙体系以其独特的战斗机制和高效的推图能力,成为了众多玩家追求的目标,本文将深度解析绿沙体系的常用阵容及其培养优先度,同时揭示一些被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑,并提供一份玩家实测数据对照表,帮助玩家更好地理解和运用这一体系。

剑与远征多队推图绿沙体系常用阵容及培养优先度深度解析

一、绿沙体系常用阵容及培养优先度

绿沙体系以其强大的控制链和输出能力,在多队推图中表现出色,以下是该体系常用的几个角色及其培养优先度:

1、绿剑:作为体系的核心输出,绿剑的30专武提供了较长的控制链和技能魔穿,配合家具加成,能够打出非常可观的伤害,门槛为303,后续可根据情况追9红。

2、女王:女王的罩子可以为队友提供伤害加成并降低敌方输出,30专武进一步增加控制链,推荐303,9红后在团本和种族塔中表现极佳。

3、沙雕:作为核心工具人,沙雕的门槛为3红,30专武配合焚风之冠可以打出不俗的伤害,但在推图中一般作为工具人位,输出环境欠佳,资源富裕时可以考虑提升至30专武。

4、狼人:狼人兼具副C和副控的功能,倍数低时堪称战神,倍数高后则向控制工具人发展,为绿剑提供良好的输出环境。

5、摩托:绿沙体系的顶级控制工具人,只要能在对面阵型不乱的情况下开出一次核热,就可以让绿沙体系持续控制,摩托自身配置要求不高,每个阶段都能有平滑的提升。

6、牛头:作为绿沙体系的BUFF工具人,牛头开圈后即可祭天,203后坦度有所提高,但在已有摩托的情况下,培养优先度较低。

7、魔女:魔女是绿沙体系中最高倍数的队伍,光速献祭聚怪后开始反杀,强度可达T0,由于神魔打造成本较高,不推荐平民玩家花费太多资源进行占星。

8、鹿弓:多队体系中常驻的顶级工具人,20专武配合技能破甲的增伤效果以及开局加急速和能量,使得鹿弓可以完美贴合各种队伍,3红提升较为一般,可酌情考虑。

二、被误解的常识

在《剑与远征》中,存在一些被玩家误解的常识,以下是三个典型的例子:

1、抽卡保底机制实际触发规则:许多玩家认为抽卡保底机制是在达到一定次数后必然触发,但实际上,保底机制的具体触发规则可能因卡池类型而异,在UP卡池中,进行40次抽奖就能确保获得当期UP角色;而在心愿池中,需要进行60次抽取才能获得一个超稀有英雄,但在30次抽取之后能够自选;史诗池只需30次抽奖即可得到超稀有级别的英雄;占卜池在40次抽奖之内肯定能获得一位神魔角色,玩家在抽卡时需要了解不同卡池的保底机制,以便更好地规划抽卡策略。

2、英雄培养成本:一些玩家认为高星级英雄的培养成本一定比低星级英雄高,但实际上,这并非绝对,在《剑与远征》中,英雄的培养成本与其星级并不完全成正比,而是与其技能、专武、家具等因素有关,在选择培养英雄时,玩家需要综合考虑多个因素,而非仅仅依据星级。

3、阵容搭配固定:许多玩家认为阵容搭配是固定的,但实际上,阵容搭配需要根据不同的战斗场景和敌人特点进行调整,在《剑与远征》中,玩家可以尝试不同的角色搭配以应对不同的战斗需求,通过合理的阵容搭配和技能释放来取得胜利。

三、开发者访谈透露的隐藏逻辑

在《剑与远征》的开发者访谈中,透露了一些关于游戏设计和角色平衡的隐藏逻辑:

1、角色设计多样性:开发者强调,他们希望玩家能够尝试不同的角色搭配以应对不同的战斗场景,通过提供多样化的角色选择,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求来搭配阵容,这种设计不仅增加了游戏的灵活性,还促进了玩家之间的交流和分享。

2、平衡性调整:开发者表示,他们一直在关注游戏的平衡性问题,并根据玩家的反馈进行调整,在调整角色平衡时,他们会综合考虑角色的技能、属性、专武等因素,以确保游戏的公平性和可玩性,他们也会关注一些冷门角色的使用情况,并尝试通过调整来提高其出场率。

四、玩家实测数据对照表

为了更直观地展示绿沙体系常用阵容及培养优先度的效果,我们收集了一份玩家实测数据对照表,以下是部分数据的展示:

阵容搭配 挂机掉落银瓜子数量 年兽挑战通关时间
绿剑+女王+沙雕+狼人+摩托 中等 较短
绿剑+女王+沙雕+狼人+牛头 较少 较长
绿剑+女王+沙雕+魔女+鹿弓 较多 最短
绿剑+女王+沙雕+狼人+光女 较多 中等

从表中可以看出,不同阵容搭配在挂机掉落银瓜子和年兽挑战通关时间方面存在差异,玩家可以根据自己的游戏阶段和阵容需求,选择合适的阵容搭配进行培养。

绿沙体系作为《剑与远征》中多队推图的常用阵容之一,以其强大的控制链和输出能力备受玩家青睐,在选择和培养角色时,玩家需要综合考虑多个因素,包括角色的技能、属性、专武以及阵容搭配等,了解游戏中被误解的常识和开发者访谈透露的隐藏逻辑,也有助于玩家更好地理解和运用绿沙体系,通过合理的阵容搭配和技能释放,玩家可以在多队推图中取得更好的成绩。