王者荣耀体验服21日更新,司马懿被动伤害遭削弱,为何调整引悬念?

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王者荣耀,作为一款备受欢迎的MOBA手游,一直以来都在不断调整和更新,以保持游戏的平衡性和趣味性,2018年8月21日,王者荣耀体验服迎来了一次重要的更新,其中最为引人注目的调整之一,便是对司马懿这一英雄的被动伤害进行了削弱,这一调整不仅影响了司马懿的玩法和强度,也引发了玩家们的广泛讨论,本文将详细解析这次更新公告的内容,探讨司马懿被动伤害削弱的原因和影响,以及这一调整对游戏整体平衡性的意义。

王者荣耀司马懿被动伤害削弱 体验服21日更新公告

更新公告概述

2018年8月21日,王者荣耀体验服进行了一次全面的更新,旨在优化游戏体验和修复已知问题,此次更新不仅涉及英雄的调整,还包括了装备、地图、以及部分游戏机制的优化,以下是更新公告的详细内容:

一、英雄调整

1、司马懿

* 修复大招冲击伤害对小兵/野怪无效的BUG。

* 修复学习2技能被动没生效的BUG。

* 修复司马懿穿戴复活甲死亡后依然保持强化普攻状态的BUG。

能量每5秒回复8 → 10点。

敌方释放技能司马懿获取能量8点 → 5点。

被动伤害:150(+0*英雄等级)(+0.35Ap) → 120(+0*英雄等级) (+0.35Ap)。

被动第一击伤害:225(+0*英雄等级)(+0.525Ap) → 240(+0*英雄等级) (+0.7Ap)。

这些调整中,最为关键的是对司马懿被动的伤害削弱,原本司马懿的被动伤害较高,使得他在前中期拥有极强的爆发能力,尤其是在打野位置上,能够迅速建立优势,经过这次削弱后,司马懿的被动伤害降低,意味着他需要更多的时间和资源来发育,才能达到之前的输出水平。

2、太乙真人

* 修复太乙真人1技能蓄满晕眩时长异常的BUG。

太乙真人作为一位辅助英雄,其1技能的晕眩效果在团战中至关重要,此次修复了晕眩时长异常的BUG,使得太乙真人在团战中的控制能力更加稳定。

3、芈月

* 增添芈月对小兵/野怪造成额外300%伤害的描述。

被动调整配置使之与正式服保持一致。

芈月作为一位打野和上单英雄,对小兵和野怪的额外伤害提升,使得她在清线和打野时更加高效,这一调整有助于芈月更快地发育和建立优势。

4、狂铁

被动额外伤害:30(+2*英雄等级) → 40(+3*英雄等级)。

狂铁作为一位近战战士,其被动的额外伤害提升,使得他在战斗中能够造成更多的伤害,这一调整增强了狂铁的战斗能力和生存能力。

二、装备调整

此次更新还对部分装备进行了调整,旨在优化装备的平衡性和适用性,具体调整内容如下:

冰霜冲击:被动效果每5秒可以生成一个护盾,能够将任意攻击转换为1点伤害,并附带控制效果,这一调整使得冰霜冲击成为了一件极具防御和控制能力的装备,尤其适合那些需要承受大量伤害的英雄。

其他装备:还对其他一些装备进行了微调,如金色圣剑的法术攻击提升,但普攻伤害降低等,这些调整旨在优化装备的多样性和适用性,使得玩家在选择装备时更加灵活。

三、地图与游戏机制优化

除了英雄和装备的调整外,此次更新还对地图和游戏机制进行了优化,旨在提升游戏的流畅度和趣味性,具体优化内容如下:

地图优化:对地图进行了细节优化,提升了地图的视觉效果和清晰度。

游戏机制优化:优化了游戏的匹配机制、排位赛规则等,使得游戏更加公平和有趣。

司马懿被动伤害削弱的原因

司马懿作为王者荣耀中的一位刺客英雄,以其高爆发和灵活的位移能力著称,随着游戏的不断发展和玩家对英雄理解的深入,司马懿的强势之处也逐渐显现,在刺客击杀榜单中,司马懿的表现尤为突出,其胜率、击杀数和出场率都名列前茅,这一现象引起了策划团队的关注,他们开始考虑对司马懿进行调整,以保持游戏的平衡性。

一、高爆发能力带来的问题

司马懿的高爆发能力使得他在前中期能够迅速建立优势,尤其是在打野位置上,他能够利用自己的被动技能和位移能力,快速穿梭于战场之间,对敌方脆皮英雄造成致命打击,这种高爆发能力也带来了一些问题,它使得司马懿在团战中过于强势,容易打破游戏的平衡性;它也使得司马懿的玩法变得相对单一,缺乏足够的策略性和多样性。

二、调整策略与目的

为了解决这些问题,策划团队决定对司马懿的被动伤害进行削弱,这一调整的目的在于降低司马懿的前中期爆发能力,使得他需要更多的时间和资源来发育,从而达到与之前相似的输出水平,这一调整也旨在鼓励玩家在选择司马懿时更加注重策略和配合,而不是单纯依赖他的高爆发能力。

司马懿被动伤害削弱的影响

司马懿被动伤害的削弱对游戏的平衡性和英雄的玩法产生了深远的影响,以下是对这一调整影响的详细分析:

一、对司马懿玩法的影响

经过削弱后,司马懿的玩法发生了显著变化,他不再像之前那样能够轻松秒杀敌方脆皮英雄,而是需要更多的时间和资源来发育,这使得司马懿在前期需要更加注重节奏和资源的控制,以及与队友的配合,由于被动伤害的降低,司马懿在团战中的输出能力也受到了影响,他需要更加谨慎地选择切入时机和位置,以确保自己的输出能够最大化。

二、对其他英雄的影响

司马懿被动伤害的削弱也间接影响了其他英雄的表现,那些原本容易被司马懿秒杀的脆皮英雄得到了更多的生存空间;那些能够与司马懿形成有效配合的英雄也变得更加重要,一些具有控制能力和保护能力的辅助英雄,在司马懿发育不足时能够为他提供更好的保护和支援。

三、对游戏平衡性的影响

从整体来看,司马懿被动伤害的削弱有助于提升游戏的平衡性,它降低了司马懿在前期对游戏节奏的掌控能力,使得其他英雄有更多的机会在团战中发挥作用,这一调整也鼓励玩家在选择英雄时更加注重团队配合和策略性,而不是单纯依赖某个英雄的强势之处。

玩家反馈与讨论

司马懿被动伤害的削弱引起了玩家们的广泛讨论和反馈,一些玩家认为这一调整过于严厉,导致司马懿在前期变得过于弱势;而另一些玩家则认为这一调整有助于提升游戏的平衡性和趣味性,以下是一些具有代表性的玩家反馈:

玩家A:我觉得司马懿的削弱太狠了,现在前期根本打不出伤害,很容易被对面压制。

玩家B:我觉得这一调整挺好的,至少现在司马懿不会像以前那样无脑秒人了,现在玩司马懿需要更加注重节奏和配合,更有挑战性。

玩家C:我觉得这一调整对游戏平衡性有帮助,但是也需要考虑司马懿玩家的感受,可以适当增加一些补偿机制,比如提高他的基础属性或者增加一些新的技能效果。

这些反馈和讨论反映了玩家们对司马懿被动伤害削弱的看法和态度,虽然这一调整在一定程度上影响了司马懿的强度和玩法,但也为游戏带来了新的挑战和机遇。

后续调整与展望

随着游戏的不断发展和玩家对英雄理解的深入,策划团队也在持续关注司马懿的表现和玩家反馈,如果司马懿在削弱后仍然表现出过强或过弱的情况,策划团队可能会考虑进行进一步的调整,他们也在不断探索新的英雄设计和调整策略,以保持游戏的平衡性和趣味性。

在未来的更新中,我们可能会看到更多关于司马懿的调整和优化,这些调整可能会涉及他的技能效果、基础属性、以及与其他英雄的互动关系等方面,我们也期待策划团队能够继续倾听玩家的声音和反馈,为游戏带来更多的创新和惊喜。

王者荣耀作为一款备受欢迎的MOBA手游,一直在不断调整和更新以保持游戏的平衡性和趣味性,2018年8月21日的体验服更新中,对司马懿的被动伤害进行了削弱,这一调整不仅影响了司马懿的玩法和强度,也引发了玩家们的广泛讨论和反馈,通过深入分析这一调整的原因、影响以及玩家反馈等方面,我们可以更好地理解游戏平衡性的重要性以及策划团队在调整英雄时所面临的挑战和机遇,在未来的更新中,我们期待看到更多关于司马懿的调整和优化,以及更多创新的游戏内容和玩法,我们也希望玩家们能够继续支持和关注王者荣耀这款游戏,共同创造一个更加公平、有趣和充满挑战的游戏环境。